Undervisningsspil · 8.-10. klasse · Matematik

Matematik eleverne kan mærke:
de lever et helt liv.

Økonomispillet er et dansk undervisningsspil hvor eleverne simulerer livet fra 13 til 67 år. De vælger fritidsjob, uddannelse, bolig og pension, og regner på procenter, renter og statistik i realistiske danske tal, mens konsekvenserne af hvert valg kan mærkes.

54 årsimuleret liv (13-67)
Fælles Målmatematik, 8.-10. kl.
2026-satserdansk skat & SU
Elevens dashboard i Økonomispillet: nettoformue, figur, aktiver og gæld
🏠 Boligvalg
Leje eller købe?
Rente: 4,2% · Udbetaling: 180.000 kr

Hvorfor økonomisk dannelse? FAKTA

Kilder: Finans Danmark · OECD PISA 2022 · Djøfbladet
41.000 kr.
Gennemsnitlig gæld
for unge 18-29 år (ekskl. bolig)
37.000
Unge i gældsregistret
RKI-registrerede danskere under 30 år
1/3
Hver 3. ung
synes det er svært at tale om økonomi

Privatøkonomi er den næstvigtigste faktor for om unge trives (Djøfbladet, 2024)

Derfor allerede i 8. klasse

Renters rente belønner den, der starter tidligt

Træk i skyderne og se det selv: et lille beløb hver måned vokser vildt over tid, og den der starter tidligt, ender langt foran den der venter ti år, selv med præcis samme månedlige indbetaling.

Starter som 15-årig: Venter til 25:
Features

Bygget til det danske klasselokale

Realistiske danske tal, læringsmål der matcher bekendtgørelserne, og et lærerflow der bare virker.

🇩🇰

Realistisk dansk økonomi

Skattesatser, SU, boligrente, pensionsregler, ejendomsværdiskat. Eleverne spiller sig gennem vores system, ikke en amerikansk simulation.

👥

Klasserum-multiplayer

Læreren opretter spillet. Eleverne joiner med en kode. Markedet bevæger sig sammen, og I kan sammenligne valg bagefter.

🎯

Livspoint, ikke kun penge

Eleverne lærer at økonomi handler om livskvalitet. Et liv med 3 millioner i banken og ingen venner er ikke en sejr.

📚

Kortlagt mod Fælles Mål

Procenter, renters rente, ligninger, statistik og sandsynlighed: hvert færdigheds- og vidensmål for matematik i udskolingen er mappet i et dokument du kan vise din leder. Koblingen står også direkte i klasse-rapporten, koblet til klassens egne resultater.

📊

Læringsdata til læreren

Læring-fanen viser hvem der mestrer hvilke emner, klassens sværeste opgaver og før/efter-læringsgevinst, mens klassen spiller. Og spillet siger selv til, hvis størstedelen af klassen svarer forkert på en quiz: stop og gennemgå på tavlen.

🎚️

Adaptiv sværhedsgrad

Spillet justerer opgavernes sværhedsgrad efter den enkelte elev undervejs: stærke elever bliver udfordret, og usikre elever taber ikke modet. Og de hurtigste venter aldrig: Bonus-zonen giver ekstra opgaveserier og en minispils-arkade, helt uden risiko for deres spiløkonomi.

🧮

Statistik på klassens egne tal

Klassedata-fanen gør klassens formuer til et levende datasæt: middelværdi vs. median, spredning og diskussionsspørgsmål, klar til projektoren.

Ingen installation

Kører i browseren. Chromebook, iPad eller PC, det er lige meget. Ingen logins for eleverne, ingen it-support fra skolen.

🔄

Event-kæder & dilemmaer

Reelle dilemmaer spredt over flere år: kviklåns-fælder, jobtab, uventet arv. Konsekvenser der bider, og ordforklaringer ét klik væk.

📖

Elevens egen livsfortælling

Til sidst får hver elev en personlig livsfortælling skrevet ud fra deres egne valg, plus refleksionsspørgsmål undervejs og ved spillets slutning. Et oplagt afsæt for en skriftlig opgave eller en klassesamtale.

🌟

Drømme & livsmål

Eleverne vælger et personligt livsmål, fx eget hus, og spillet følger drømmen over tid. Det giver økonomien et formål, ikke bare tal på en skærm.

🧰

Færdigt forløb på 10 lektioner

Et færdigt forløb på 10 lektioner (10 × 45 min) ligger indbygget i lærer-panelet, med trin, minuttal, afkrydsning og en markering af hvor klassen er. Dertil lærerguide med alle satser og et printbart elevhæfte. Du kan undervise fra dag ét, uden forberedelse.

Se spillet

Sådan ser det ud i klassen

Lobbyen med klassekode som eleverne joiner med
Eleverne joiner med en firetegns-kode, ingen konti, ingen installation.
Elevens dashboard med nettoformue, figur, aktiver og gæld
Hver elev lever sit eget liv: formue, livspoint, valg og deres egen figur.
Læreroverblikket med live-status for alle elever
Læreren følger hele klassen live, og kan pause, quizze og se læringsdata.
Grafer-fanen i Økonomispillet: formue over tid, livspoint, aktivfordeling og månedlig økonomi
Eleverne følger deres egen økonomi i grafer: nettoformue over tid (renters rente i praksis), aktivfordeling og et overblik over indtægter og udgifter, på virkelige tal de selv har skabt.
Læringsindhold

Alt det eleverne lærer

Spillet dækker både økonomiske begreber og de matematiske færdigheder der indgår i fagmålene.

💰

Økonomiske begreber

20 emner
Skat & fradrag Forskudsopgørelse AM-bidrag Kommuneskat Pension Opsparing Renter & lån SU & SU-lån Forsikring Budget & forbrug Aktier & investering Boliglån & friværdi Leje vs. eje Kreditkort & gæld Faste vs. variable udgifter Brutto- vs. nettoløn Inflation & købekraft Risikostyring Dagpenge & a-kasse Pengepsykologi
📐

Matematiske færdigheder

12 emner
Procentregning Renters rente Simple ligninger Budgetafvigelser Middelværdi & median Typetal & variationsbredde Diagramaflæsning Søjle- & cirkeldiagram Skatteberegning Lønberegning Sandsynlighed & forventet værdi Excel & regneark

Konkret udbytte pr. lektion

Skat & indkomst

AM-bidrag, kommuneskat, topskat, frikort. Eleverne ser det hele live.

Budget & forbrug

Månedligt budget, faste vs. variable udgifter, budgetafvigelser.

Rente & gæld

Renters rente, SU-lån, boliglån, kreditkort og gældsfælder.

Bolig & opsparing

Leje vs. eje, udbetaling, friværdi, opsparing og investering.

Forsikring & risiko

Sandsynlighed, risikostyring, selvrisiko og typer af forsikringer.

Pension & fremtid

Arbejdsmarkedspension, folkepension, pensionsfremskrivning.

Simple ligninger

Beregn ukendte i budget, løn og skatteberegninger.

Diagramaflæsning

Søjle-, cirkel- og linjediagrammer integreret i quiz og resultater.

For lærere

Fra opslag til kørende klasseøvelse på 10 minutter

  1. 1

    Åbn spillet

    Du får ét link. Ingen installation, ingen konti at oprette. Spillet kører i browseren.

  2. 2

    Opret klasserum

    Du trykker "Opret spil" og får en kode. Eleverne joiner med koden på deres egen skærm.

  3. 3

    Styr tempoet

    Du afgør hvornår klassen rykker videre. Lav pauser til diskussion når et dilemma kalder på det.

  4. 4

    Saml op

    Efter spillet har I fælles data at tale ud fra: Hvem blev rigest? Hvem fik det bedste liv? Hvorfor?

"Eleverne var engagerede hele lektionen. Det var første gang jeg så dem diskutere renters rente frivilligt."
Pilotafprøvning, forår 2026
Til jer der bruger Pengeugen

"Vi har jo allerede Pengeugen, hvorfor betale?"

Godt spørgsmål. Pengeugens gratis materialer er et fint udgangspunkt. Økonomispillet er det der sker, når emnet skal leve hele året og give dig data på hver enkelt elev.

Gratis materialer
(fx Pengeugen)
Økonomispillet
FormatArbejdsark, cases og oplægLevende livssimulation: eleverne MÆRKER konsekvenserne af deres valg
VarighedÉn temauge om åretEt helt forløb på 10 lektioner à 45 min, eller korte miniforløb
Klassen sammenFælles gennemgangKlasserums-multiplayer: fælles marked, quizzer, afstemninger og klassestatistik
DifferentieringSamme ark til alleAdaptiv sværhedsgrad pr. elev + lærerstyret let/normal/svær
Data til læreren-Live læringsdata: hvem mestrer hvad, sværeste opgaver, før/efter-gevinst, CSV-eksport
Fælles MålDelvistKomplet kortlægning, dokument klar til din leder

Brug gerne begge: mange skoler kører Pengeugen som optakt og Økonomispillet som det forløb, der får regnestykkerne til at hænge fast.

Pris

Én pris. Hele skolen.

Salg åbner 1. november 2026 · skriv jer op nu
Skolelicens
10.000 kr/år
Ekskl. moms · faktura med EAN
  • Hele skolen, ét beløb: ubegrænset klasser, lærere og elever, ingen pris pr. elev
  • Undervis fra dag ét: færdigt forløb på 10 lektioner, lærerguide og elevhæfte, nul forberedelse
  • Se hvad hver elev mestrer, mens klassen spiller: live-overblik, quiz og rapporter koblet til Fælles Mål
  • Pensum på plads: komplet kortlægning mod færdigheds- og vidensmål i matematik, klar til din leder
  • Ingen it-bøvl, ingen elev-konti: kører i browseren på Chromebook, iPad og PC
  • GDPR klaret: databehandleraftale og forældreinformation følger med, data slettes automatisk
  • Altid opdateret: nye satser (skat, SU, rente) og nyt indhold hele året
Skriv skolen op til 1. november

Ca. 18 kr. pr. elev pr. år på en gennemsnitlig skole. Faktura med EAN.
Solo-tilstand kan altid prøves gratis.

Pilotprogrammet i efteråret 2026 er fuldt (30+ skoler). Licenser sælges fra 1. november 2026. Skriv jer op, så får I besked først.

Spørgsmål & svar

Det I typisk vil vide

Hvad koster det?

10.000 kr./år for hele skolen (ekskl. moms): ubegrænset antal klasser, lærere og elever, faktura med EAN. Ingen pris pr. elev. Solo-tilstand kan altid prøves gratis. Salget åbner 1. november 2026. Skriv jer op nedenfor, så hører I fra os den dag.

Kan jeg prøve det, før skolen køber?

Ja: åbn spillet nu og spil selv. Solo-tilstand kræver hverken licens eller konto. Pilotprogrammet med lærer-værktøjerne er fuldt for efteråret 2026; lærer-værktøjerne følger med licensen fra 1. november.

Hvor lang tid tager et forløb?

Spillet er bygget som et forløb, ikke en enkelt-time: en 8. klasse bruger typisk 10 lektioner à 45 min på et fuldt gennemspil (13–67 år). Derfor følger der et færdigt forløb på 10 lektioner med, indbygget direkte i lærer-panelet. Du følger bare planen, og spillet gemmer automatisk mellem timerne. Har du kortere tid, kører du et miniforløb om fx ung økonomi (2–3 lektioner) eller en dobbeltlektions-smagsprøve med epoke-spring.

Hvilke fag og klassetrin passer det til?

Matematik i udskolingen (8.-10. klasse) er kernen: procenter, renter, ligninger, statistik og sandsynlighed i autentisk kontekst. Det fungerer også i samfundsfag og til tværfaglige forløb om privatøkonomi.

Følger spillet Fælles Mål?

Ja. Vi leverer en komplet kortlægning af spillets indhold mod færdigheds- og vidensmålene for matematik efter 9. klasse, se kortlægningen her.

Hvad med GDPR og elevdata?

Eleverne joiner med en kode og et selvvalgt spillernavn, ingen konti, CPR eller e-mails. Data ligger i EU (Belgien), læreren kan slette klassens data med ét klik, og et klasserum slettes automatisk 180 dage efter klassens seneste aktivitet. Databehandleraftale og et informationsark til forældrene følger med licensen, se dem under Materialer.

Skal eleverne oprette konti?

Nej. Eleverne joiner klasserummet med en firetegns-kode og vælger selv et spillernavn (vi anbefaler fornavn eller kaldenavn). Solo-tilstanden sender slet ingen data til serveren.

Virker det på Chromebook / iPad?

Ja. Alt kører i browseren: Chromebook, iPad eller PC. Der kræves internet til klasserums-tilstanden.

Materialer

Alt det du kan vise din leder

Lærerguide, Fælles Mål-kortlægning og GDPR-dokumenter ligger frit tilgængelige, download før I beslutter jer.

Presale · salgsstart 1. november

Skriv jeres skole op, så er I først i køen

Uforpligtende. Den 1. november skriver vi til dig med bestillingslink, lærerguide og databehandleraftale, og I kan starte samme dag.

Uforpligtende og gratis at stå på listen. Vi bruger kun din e-mail til at kontakte dig om salgsstarten.
Foretrækker du mail? Skriv direkte til vshalberg01@gmail.com.